ما هو الميتافيرس ، ما فوائده و ما اضراره و مخاطره .
مؤخرا أعلنت شركة " Facebook " عن تغيير إسمها إلى " Meta " المستوحات من كلمة" Metaverse " و الذي يعتبره المختصين معبرا عن مستقبل الانترنت المبهر .
فيما يلي سوف نعرض لكم كل ما قد تحتاجون معرفته عن " ميتافيرس " و كيف ستغير مستقبل الانترنت ، و هل هنالك مخاطر في إستخدمها .
1-ماهو الميتافيرس.
ميتافيرس هي كلمة تتكون من شقين ، الأول " meta " و التي تعني ما وراء ، و الثاني " verse " التي تعني الكون .
يستعمل هذا المصطلح عادة لوصف مستقبل الانترنت المفترض ، الذي يتكون من عالم تلاتي الأبعاد و مفتوح لا مركزي، هذا العالم يمكنك الولوج إليه عن طريق نظارات الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز أو الهاتف المحمول .... .
قد لا تشير الميتافيرس الى العوالم الإفتراضية فحسب ، يمكن أن يشير حتى إلى الإنترنت ككل ، بما في ذلك النطاق الكامل للواقع المعزز.
هناك عدد من التطبيقات الحقيقية الممكنة لـ metaverse ، عند الوصول إلى metaverse المثالي ، سيكون المستخدم قادرًا على المرور بأي تجربة أو نشاط وسيكون قادرًا على التعامل مع أي مسألة يحتاجون إليها من مكان واحد ، إذ أن ال metaverse عندما تصل إلى الحالة المثالية يمكن تطبيقها على أي شيء.
2-كيف سيبدو العالم في ظل تواجد الميتافيرس.
لعل العالم يتحرك بخطى متسارعة نحو مرحلة الحياة الافتراضية ، بعد أن ظهرت خصائصه وتغيراته خلال الجائحة الوبائية.
لكن هذه الحياة ستكون افتراضية تمامًا للأجيال القادمة ، وهذا ما يخطط مؤسس Facebook والرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج للقيام به ، أو كما أطلق عليه مؤخرًا "meta" ، وهو تحول كبير في اتجاه مشروع "Metaverse" الخاص به. أو "العالم ميتافيزيقي "، من شأنه أن يغير مستقبل البشرية ؛ كما يجادل زوكربيرج.
بدلاً من جعل التفاعلات البشرية واقعية وملموسة من خلال التقارب المادي ، فإن العلماء و المهندسين يعملون على التفاعل غير المادية وغير المحسوسة من خلال التقارب الرقمي بواسطة الهواتف الذكية وشاشات الكمبيوتر ، ستكون هناك طريقة ثالثة لسد الفجوة بين هذين العالمين (الحقيقي والرقمي) ، بحيث يكون الثلث الافتراضي يظهر كعالم يأخذ شيئًا ما من الواقع ، ومن الإنترنت والتقنيات الذكية أشياء وخصائص أخرى.
لذلك فإن أسئلة مثل ؛ كيف هي هذه الحياة الجديدة؟ هل سيتمكن مارك زوكربيرج من إنشائه؟ ما هي حدود التمييز بينه وبين العالم الحقيقي؟ كيف ستؤثر على الحضارة البشرية والتحضر البشري؟ و العديد من الأسئلة الأخرى ، قد يكون لبعضها إجابات حالية ، والبعض الآخر لا يزال غير معروف ، هل هذا ما سمته دراسة "Metaverse" يسد الفجوة بين العالم الافتراضي والعالم الحقيقي؟ " .
هذا ما دلت عليه الدراسة الصادرة عن "مركز المستقبل للأبحاث والدراسات المتقدمة". استعمل مصطلح "Metaverse" لأول مرة بواسطة "Neil Stevenson" في رواية الخيال العلمي "Snow Crash" سنة 1992. تتكون الكلمة من مقطعين ؛ الأول هو Meta ، وهو الاسم الجديد الذي غيّره Facebook ويعني "ما وراء" ، والمقطع الثاني Verse وهو اختصار لكلمة Universe والتي تعني "العالم" ، والكلمتان معًا تعني " ما وراء العالم - فى الجانب الاخر من العالم". أشار نيل ستيفنسون في روايته إلى العالم الافتراضي لملكية الشركات ، حيث يتم التعامل مع المستخدمين النهائيين كمواطنين يعيشون في "ديكتاتورية الشركات".
3-كيف تدخل العالم الافتراضي أو الميتافيرس .
من خلال "Metaverse" ، يحاول Mark Zuckerberg إنشاء عالم افتراضي يعمل كجسر بين العالم الحقيقي والعالم الرقمي ، وبالتالي إنشاء عالم افتراضي ثالث ، حيث يمكن للأشخاص إنشاء حياة افتراضية لأنفسهم في مناطق مختلفة من الإنترنت ، و يسمح لهم بالالتقاء والعمل والتثقيف والاستمتاع بداخله ، مما يوفر لهم تجربة تسمح لهم ليس فقط بالبحث عن بُعد من خلال الأجهزة الذكية ، كما يحدث حاليًا ، ولكن لدخول هذا العالم في شكل ثلاثي الأبعاد من خلال تقنيات الواقع الافتراضي.
من خلال استخدام نظارات الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، واستخدام السترات والبدلات المجهزة بأجهزة استشعار ، يمكن للمستخدم أن يعيش تجربة شبه حقيقية ، حيث تعمل هذه التقنيات الذكية كوسيط بين المستخدمين في عالم "Metaverse" ، للتعبير الإحساس. من الإحساس الجسدي ، بحيث يستطيع مرتديها رؤية الأشياء من حوله في صورة ثلاتية الأبعاد من خلال النظارات ، يمكن أن يشعر بالؤترات الجسدية الحسية ، مثل الإحساس بالسقوط في الماء أو الضرب في الوجه أو غيره ، من خلال المستشعرات الموجودة على السترات والملابس الرياضية التي ترتديها ، حتى تحصل على تجربة أكثر واقعية ، وإن كانت غير مباشرة.
"Metaverse" هو عالم اختياري ، تم بناؤه وفقًا لرغبات مستخدميه ، بحيث يمكن للأفراد إنشاء عالمهم الخاص ، وقد قسمه زوكربيرج حتى الآن إلى 3 عوالم أو آفاق ، كما سماها ، وهي "آفاق الوطن" أو "Horizons Home" و "Horizons Workroom" و "Horizons world".
ضمن "Home Horizons" ، يمكن للمستخدم إنشاء نسخة افتراضية تطابق منزله الأصلي ويمكنه التجول حوله ببساطة من خلال ارتداء نظارات الواقع الافتراضي ، ومن ثم يمكنه دعوة زملائه من خلال "Metaverse" لقضاء الوقت معًا. في الداخل ، مشاهدة مباراة كرة قدم أو حتى دراسة الدروس والمراجعة.
وبالمثل ، يمكن للزملاء إنشاء مساحة خاصة بهم داخل Metaverse. يمكنهم الذهاب إلى العمل ببساطة من خلال ارتداء نظارات الواقع الافتراضي ، وإكمال المهام ، وحضور الاجتماعات ، وحتى أخذ استراحة غداء مع أصدقاء العمل - كل ذلك دون مغادرة المنزل على الإطلاق.
ليس ذلك فحسب ، بل من الممكن أيضًا التسوق داخل "Metaverse" ، واختيار الأطعمة داخل المتجر والدفع مقابلها ببطاقة الائتمان في تجربة ثلاثية الأبعاد ، كما لو كان المستخدم بالفعل داخل المتجر ، ويمكنك قياس الملابس والتأكد من ملاءمته للمستخدم ، وذلك من خلال تصميم "Avatar" بنفس القياسات التي يقوم بها المستخدم ويحاكي تجربة ارتداء الملابس.
تتجاوز التجربة العالمية لـ "Metaverse" التعليم لتصبح أكثر ثراءً ، حيث توفر ، على سبيل المثال ، للطلاب المهتمين بدراسة الفضاء أو المحيطات أو الجيولوجيا أو التاريخ ، مرجعًا لهم .
4-المخاطر الصحية و الاجتماعية للميتافيرس .
يوضح سالم أن هذا المشروع وإن كان البعض قد يراه أحيانًا مفيدًا ، كمساهمته في تسهيل تنفيذ العديد من المهام وتجاوز بعض العقبات التي تحول دون التواصل في العمل والحياة الاجتماعية ، ولكنه في نفس الوقت يتضمن العديد من المخاطر على العالم ، قائلا: "فوائد هذا المشروع التطبيقي لا يتجاوز عشرين بالمائة من حيث المخاطر".
وسرد سالم مخاطر "الميتا" ، موضحا أنها تشمل مخاطر صحية ، حيث تمنع الناس من التحرك لأداء عملهم اليومي والتواصل ، وبالتالي تقلل من حركاتهم ، مما يؤثر سلبا على أجسامهم.
وأضاف أن metaverse سيدخل أيضًا علاقات اجتماعية طبيعية ، حيث إنه سيحول الشخص إلى شبه إنسان آلي ، على غرار ما نراه في أفلام الخيال العلمي.
وأضاف أن الأطفال هم الفئة الأكثر استهدافًا من قبل مشروع "ميتافيرس" ، من خلال الأفلام والألعاب الإلكترونية ، وبالتالي يكون الطفل قد نشأ في عالم افتراضي غير واقعي ، وسيكون من الصعب عليه مواجهة الواقع ، وهذا هو الخطر الذي نحذر منه.
وأضاف أن خطورة هذه "الميتا" تكمن أيضًا في إمكانية إدخال قيم مختلفة وخاطئة للثقافة العربية من خلالها ، وإدخال بعض الرموز في الواقع الافتراضي الذي تقدمه ، وبالتالي تكوين هذه الثقافة الخاطئة في العقل. من الأطفال الناشئة. مما يشكل خطرا كبيرا على وعي الشباب بالعديد من القضايا المهمة.
أخيرًا ، أكد الخبير التكنولوجي أن هذا المشروع سيجعل حياة الأشخاص المكشوفين فاضحة ، وهو ما يتجاوز التطبيقات الحالية ، لذلك ينصحون بأن أفضل طريقة للتعامل مع هذا الفيروس الميتا بعد أن يصبح حقيقة هي التعامل معه بعناية و بطريقة علمية . لافتا إلى أنه يجب على الآباء القيادة والاستمرار في توعية أبنائهم بكيفية استخدام هذا الواقع الجديد بشكل صحيح ، وأن على الشباب الاستفادة من هذه التكنولوجيا الجديدة واستخدامها بشكل صحيح للاستفادة منها.
وبحسب الخبراء ، فإن شركة "ميتا" أو فيسبوك سابقًا لن تكون قادرة على مواكبة كل التطورات المطلوبة في هذا المجال بمفردها ، حيث إنه ليس مجال تطوير كبير فقط ، وهو ما سيتطلب مشاركة جميع الشركات. التي تعمل في هذا القطاع ، مما يعني أن الأطراف الأخرى لها قوى ونفوذ في العالم تدعم هذا المشروع ونشره لتحقيق أهدافه.
اقرأ ايضا هذا المقال الجد مفيد : ما هي البيتكوين ؟ و هل يمكن أن اربح منها ؟ و هل هي حلال أم حرام ؟